Quel cirque!
Cette année, le thème de notre école est le cirque. Profitons-en pour créer des manèges en Lego qui sont actionnés avec des manivelles. 2e cycle Document de travail - Non révisé linguistiquement
<div class="sizecontent ui-resizable" style="height: 50px; width: 640px;"><div class="mainqtr"><div id="bl1NRT7" class="sqwhite w100 hasmenu ckedit cke_editable cke_editable_inline cke_contents_ltr cke_show_borders" contenteditable="true" tabindex="0" spellcheck="false" role="textbox" aria-label="Éditeur de Texte Enrichi, bl1NRT7" title="Éditeur de Texte Enrichi, bl1NRT7" aria-describedby="cke_239" style="position: relative;"><p><span style="font-size:12px;">Environ 120 minutes.</span></p></div></div></div>
Environ 120 minutes.
<div id="progression" value=""><h2>L'univers matériel</h2><table class="progression"><tbody><tr class="gr_prog"><th class="grnom"><i id="gr3" class="" onclick="if($('#gr3').hasClass('')) { $('.g3').removeClass(''); $('#gr3').removeClass(''); $('#gr3').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.g3').addClass(''); $('#gr3').removeClass('icon-minus-sign'); $('#gr3').addClass(''); }"><label> Forces et mouvements</label></i></th><th class="mniv">1<sup>er</sup></th><th class="mniv">2<sup>e</sup></th><th class="mniv">3<sup>e</sup></th><th class="mniv">4<sup>e</sup></th><th class="mniv">5<sup>e</sup></th><th class="mniv">6<sup>e</sup></th></tr><tr class="sgr_prog g3"><td class="nobord" colspan="7"><table class="progression2"><tbody><tr><td class="gnom" colspan="7"><i id="sgr14" class="" onclick=" if($('#sgr14').hasClass('')) { $('.sgr14').removeClass(''); $('#sgr14').removeClass(''); $('#sgr14').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.sgr14').addClass(''); $('#sgr14').removeClass('icon-minus-sign'); $('#sgr14').addClass(''); }"><label>5. Caractéristiques d'un mouvement</label></i></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg3 gr3 sgr14 n3 n4 n5 n6"><td id="tr1" class="titem seltr"><label for="pi1">a. Décrire les caractéristiques d'un mouvement (ex.: direction, vitesse) </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td></tr></tbody></table></td></tr><tr class="sgr_prog g3"><td class="nobord" colspan="7"><table class="progression2"><tbody><tr><td class="gnom" colspan="7"><i id="sgr15" class="" onclick=" if($('#sgr15').hasClass('')) { $('.sgr15').removeClass(''); $('#sgr15').removeClass(''); $('#sgr15').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.sgr15').addClass(''); $('#sgr15').removeClass('icon-minus-sign'); $('#sgr15').addClass(''); }"><label>6. Effets d'une force sur la direction d'un objet</label></i></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg3 gr3 sgr15 n3 n4 n5 n6"><td id="tr2" class="titem seltr"><label for="pi2">b. Identifier des manifestations d'une force (ex.: tirer, pousser, lancer, comprimer, étirer) </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg3 gr3 sgr15 n3 n4 n5 n6"><td id="tr3" class="titem seltr"><label for="pi3">c. Décrire comment une force agit sur un corps (le mettre en mouvement, modifier son mouvement, l'arréter) </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td></tr></tbody></table></td></tr><tr class="gr_prog"><th class="grnom"><i id="gr4" class="" onclick="if($('#gr4').hasClass('')) { $('.g4').removeClass(''); $('#gr4').removeClass(''); $('#gr4').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.g4').addClass(''); $('#gr4').removeClass('icon-minus-sign'); $('#gr4').addClass(''); }"><label> Systèmes et interaction</label></i></th><th class="mniv">1<sup>er</sup></th><th class="mniv">2<sup>e</sup></th><th class="mniv">3<sup>e</sup></th><th class="mniv">4<sup>e</sup></th><th class="mniv">5<sup>e</sup></th><th class="mniv">6<sup>e</sup></th></tr><tr class="sgr_prog g4"><td class="nobord" colspan="7"><table class="progression2"><tbody><tr><td class="gnom" colspan="7"><i id="sgr17" class="" onclick=" if($('#sgr17').hasClass('')) { $('.sgr17').removeClass(''); $('#sgr17').removeClass(''); $('#sgr17').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.sgr17').addClass(''); $('#sgr17').removeClass('icon-minus-sign'); $('#sgr17').addClass(''); }"><label>1. Objets techniques usuels</label></i></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg4 gr4 sgr17 n1 n2 n3 n4 n5 n6"><td id="tr4" class="titem seltr"><label for="pi4">b. Identifier des besoins à l'origine d'un objet </label></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td></tr></tbody></table></td></tr><tr class="sgr_prog g4"><td class="nobord" colspan="7"><table class="progression2"><tbody><tr><td class="gnom" colspan="7"><i id="sgr18" class="" onclick=" if($('#sgr18').hasClass('')) { $('.sgr18').removeClass(''); $('#sgr18').removeClass(''); $('#sgr18').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.sgr18').addClass(''); $('#sgr18').removeClass('icon-minus-sign'); $('#sgr18').addClass(''); }"><label>2. Machines simples</label></i></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg4 gr4 sgr18 n3 n4 n5 n6"><td id="tr5" class="titem seltr"><label for="pi5">a. Reconnaître des machines simples (levier, plan incliné, vis, poulie, treuil, roue) utilisées dans un objet (ex. : levier dans une balançoire à bascule, plan incliné dans une rampe d'accès) </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg4 gr4 sgr18 n3 n4 n5 n6"><td id="tr6" class="titem seltr"><label for="pi6">b. Décrire l'utilité de certaines machines simples (variation de l'effort à fournir) </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td><td class="pna pbg"><img src="/themes/lab/images/orange.jpg"></td></tr></tbody></table></td></tr><tr class="sgr_prog g4"><td class="nobord" colspan="7"><table class="progression2"><tbody><tr><td class="gnom" colspan="7"><i id="sgr20" class="" onclick=" if($('#sgr20').hasClass('')) { $('.sgr20').removeClass(''); $('#sgr20').removeClass(''); $('#sgr20').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.sgr20').addClass(''); $('#sgr20').removeClass('icon-minus-sign'); $('#sgr20').addClass(''); }"><label>4. Fonctionnement d'objets fabriqués</label></i></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg4 gr4 sgr20 n3 n4 n5 n6"><td id="tr7" class="titem seltr"><label for="pi7">a. Identifier des piéces mécaniques (engrenages, cames, ressorts, machines simples, bielles) </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg4 gr4 sgr20 n3 n4 n5 n6"><td id="tr8" class="titem seltr"><label for="pi8">b. Reconnaître deux types de mouvements (rotation et translation) </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg4 gr4 sgr20 n3 n4 n5 n6"><td id="tr9" class="titem seltr"><label for="pi9">c. Décrire une séquence simple de piéces mécaniques en mouvement </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td></tr></tbody></table></td></tr><tr class="gr_prog"><th class="grnom"><i id="gr5" class="" onclick="if($('#gr5').hasClass('')) { $('.g5').removeClass(''); $('#gr5').removeClass(''); $('#gr5').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.g5').addClass(''); $('#gr5').removeClass('icon-minus-sign'); $('#gr5').addClass(''); }"><label> Techniques et instrumentation</label></i></th><th class="mniv">1<sup>er</sup></th><th class="mniv">2<sup>e</sup></th><th class="mniv">3<sup>e</sup></th><th class="mniv">4<sup>e</sup></th><th class="mniv">5<sup>e</sup></th><th class="mniv">6<sup>e</sup></th></tr><tr class="sgr_prog g5"><td class="nobord" colspan="7"><table class="progression2"><tbody><tr><td class="gnom" colspan="7"><i id="sgr25" class="" onclick=" if($('#sgr25').hasClass('')) { $('.sgr25').removeClass(''); $('#sgr25').removeClass(''); $('#sgr25').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.sgr25').addClass(''); $('#sgr25').removeClass('icon-minus-sign'); $('#sgr25').addClass(''); }"><label>2. Utilisation de machines simples</label></i></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg5 gr5 sgr25 n3 n4 n5 n6"><td id="tr10" class="titem seltr"><label for="pi10">a. Utiliser adéquatement des machines simples (levier, planincliné, vis, poulie, treuil, roue) </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td></tr></tbody></table></td></tr><tr class="sgr_prog g5"><td class="nobord" colspan="7"><table class="progression2"><tbody><tr><td class="gnom" colspan="7"><i id="sgr27" class="" onclick=" if($('#sgr27').hasClass('')) { $('.sgr27').removeClass(''); $('#sgr27').removeClass(''); $('#sgr27').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.sgr27').addClass(''); $('#sgr27').removeClass('icon-minus-sign'); $('#sgr27').addClass(''); }"><label>4. Conception et fabrication d'instruments, d'outils, de machines, destructures (ex.: ponts, tours), de dispositifs (ex.: filtration de l'eau), de modéles (ex. : planeur), de circuits électriques simples</label></i></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg5 gr5 sgr27 n3 n4 n5 n6"><td id="tr11" class="titem seltr"><label for="pi11">c. Utiliser, dans un schéma ou un dessin, les symboles associés aux piéces mécaniques et aux composantes électriques </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td></tr></tbody></table></td></tr><tr class="gr_prog"><th class="grnom"><i id="gr6" class="" onclick="if($('#gr6').hasClass('')) { $('.g6').removeClass(''); $('#gr6').removeClass(''); $('#gr6').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.g6').addClass(''); $('#gr6').removeClass('icon-minus-sign'); $('#gr6').addClass(''); }"><label> Langage approprié</label></i></th><th class="mniv">1<sup>er</sup></th><th class="mniv">2<sup>e</sup></th><th class="mniv">3<sup>e</sup></th><th class="mniv">4<sup>e</sup></th><th class="mniv">5<sup>e</sup></th><th class="mniv">6<sup>e</sup></th></tr><tr class="sgr_prog g6"><td class="nobord" colspan="7"><table class="progression2"><tbody><tr><td class="gnom" colspan="7"><i id="sgr28" class="" onclick=" if($('#sgr28').hasClass('')) { $('.sgr28').removeClass(''); $('#sgr28').removeClass(''); $('#sgr28').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.sgr28').addClass(''); $('#sgr28').removeClass('icon-minus-sign'); $('#sgr28').addClass(''); }"><label>1. Terminologie liée à la compréhension de l'univers matériel</label></i></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg6 gr6 sgr28 n1 n2 n3 n4 n5 n6"><td id="tr12" class="titem seltr"><label for="pi12">a. Utiliser adéquatement la terminologie associée à l'univers matériel </label></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td></tr></tbody></table></td></tr><tr class="sgr_prog g6"><td class="nobord" colspan="7"><table class="progression2"><tbody><tr><td class="gnom" colspan="7"><i id="sgr29" class="" onclick=" if($('#sgr29').hasClass('')) { $('.sgr29').removeClass(''); $('#sgr29').removeClass(''); $('#sgr29').addClass('icon-minus-sign'); } else { $('.sgr29').addClass(''); $('#sgr29').removeClass('icon-minus-sign'); $('#sgr29').addClass(''); }"><label>2. Conventions et modes de représentation propres aux concepts à l'étude</label></i></td></tr><tr class="it_prod uni1 sg6 gr6 sgr29 n3 n4 n5 n6"><td id="tr13" class="titem seltr"><label for="pi13">a. Communiquer à l'aide des modes de représentation adéquats dans le respect des règles et des conventions propres à la science et à la technologie (symboles, graphiques, tableaux, dessins, croquis, normes et standardisation) </label></td><td class="pna pv"> </td><td class="pna pv"> </td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna parrow"><img src="/themes/lab/images/arrowr.gif"></td><td class="pna pstar"><img src="/themes/lab/images/star.gif"></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table></div>
L'univers matériel
Forces et mouvements
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er
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5. Caractéristiques d'un mouvement
a. Décrire les caractéristiques d'un mouvement (ex.: direction, vitesse)
6. Effets d'une force sur la direction d'un objet
b. Identifier des manifestations d'une force (ex.: tirer, pousser, lancer, comprimer, étirer)
c. Décrire comment une force agit sur un corps (le mettre en mouvement, modifier son mouvement, l'arréter)
Systèmes et interaction
1
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1. Objets techniques usuels
b. Identifier des besoins à l'origine d'un objet
2. Machines simples
a. Reconnaître des machines simples (levier, plan incliné, vis, poulie, treuil, roue) utilisées dans un objet (ex. : levier dans une balançoire à bascule, plan incliné dans une rampe d'accès)
b. Décrire l'utilité de certaines machines simples (variation de l'effort à fournir)
4. Fonctionnement d'objets fabriqués
a. Identifier des piéces mécaniques (engrenages, cames, ressorts, machines simples, bielles)
b. Reconnaître deux types de mouvements (rotation et translation)
c. Décrire une séquence simple de piéces mécaniques en mouvement
Techniques et instrumentation
1
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2. Utilisation de machines simples
a. Utiliser adéquatement des machines simples (levier, planincliné, vis, poulie, treuil, roue)
4. Conception et fabrication d'instruments, d'outils, de machines, destructures (ex.: ponts, tours), de dispositifs (ex.: filtration de l'eau), de modéles (ex. : planeur), de circuits électriques simples
c. Utiliser, dans un schéma ou un dessin, les symboles associés aux piéces mécaniques et aux composantes électriques
Langage approprié
1
er
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5
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1. Terminologie liée à la compréhension de l'univers matériel
a. Utiliser adéquatement la terminologie associée à l'univers matériel
2. Conventions et modes de représentation propres aux concepts à l'étude
a. Communiquer à l'aide des modes de représentation adéquats dans le respect des règles et des conventions propres à la science et à la technologie (symboles, graphiques, tableaux, dessins, croquis, normes et standardisation)
<div class="sizecontent ui-resizable" style="height: 424px; width: 640px;"><div class="mainqtr"><div id="bl1NRT14" class="sqwhite w100 hasmenu ckedit cke_editable cke_editable_inline cke_contents_ltr cke_show_borders" contenteditable="true" tabindex="0" spellcheck="false" role="textbox" aria-label="Éditeur de Texte Enrichi, bl1NRT14" title="Éditeur de Texte Enrichi, bl1NRT14" aria-describedby="cke_423" style="position: relative;"><ul><li><span style="font-size:12px;">Présenter les machines simples et les mécanismes qu'il est possible d'assembler avec les <em>Lego (machines simples)</em> en utilisant, par exemple, les animations d'Édumédia et cette vi</span><span style="font-size:11px;">déo d'Allô prof: </span>?<span style="font-size:11px;"><a data-cke-saved-href="https://www.idello.org/fr/ressource/3958-Eureka-Animation-Ensemble-6" href="https://www.idello.org/fr/ressource/3958-Eureka-Animation-Ensemble-6"></a><a data-cke-saved-href="https://www.youtube.com/watch?v=9TNbbBuM0IY" href="https://www.youtube.com/watch?v=9TNbbBuM0IY">https://www.youtube.com/watch?v=9TNbbBuM0IY</a><a data-cke-saved-href="https://www.idello.org/fr/ressource/3958-Eureka-Animation-Ensemble-6" href="https://www.idello.org/fr/ressource/3958-Eureka-Animation-Ensemble-6"></a></span></li><li><span style="font-size:11px;">Si les élèves n'ont jamais manipulé les<em> Lego (machines simples)</em>, prévoir d</span><span style="font-size:12px;">es activités d'apprentissage à cet effet au préalable.</span></li><li><span style="font-size:12px;">En plénière, discuter des machines simples qui peuvent être imliqués dans la conception d'un manège.</span></li><li><span style="font-size:12px;">Demander aux élèves de se placer en équipes de 4. </span></li><li><span style="font-size:12px;">Présenter aux élèves les différentes pièeces de Lego qu'ils pourront utiliser pour fabriquer un manège. Leur demander de remplir la section "Idées initiales et hypothèses". </span></li><li><span style="font-size:12px;">Expliquer aux élèves qu'il devra être possible d'actionner leur manège avec une manivelle. Leur demander de remplir la section "Planification".</span></li><li><span style="font-size:12px;">Lire avec les élèves les consignes de réalisation et les laisser ensuite fabriquer leur manège.</span></li><li><span style="font-size:12px;">Leur rappeler de noter les ajustements qu'ils apportent à leur démarche en cours de route en utilisant un crayon d'une autre couleur.</span></li><li><span style="font-size:12px;">Faire remplir la section "Bilan" aux élèves.</span></li><li><span style="font-size:12px;">Demander qux différentes équipes de présenter leur objet et d'expliquer un problème qu'ils ont surmonté durant la réalisation de leur projet.</span></li></ul></div></div></div>
Présenter les machines simples et les mécanismes qu'il est possible d'assembler avec les
Lego (machines simples)
en utilisant, par exemple, les animations d'Édumédia et cette vi
déo d'Allô prof:
?
https://www.youtube.com/watch?v=9TNbbBuM0IY
Si les élèves n'ont jamais manipulé les
Lego (machines simples)
, prévoir d
es activités d'apprentissage à cet effet au préalable.
En plénière, discuter des machines simples qui peuvent être imliqués dans la conception d'un manège.
Demander aux élèves de se placer en équipes de 4.
Présenter aux élèves les différentes pièeces de Lego qu'ils pourront utiliser pour fabriquer un manège. Leur demander de remplir la section "Idées initiales et hypothèses".
Expliquer aux élèves qu'il devra être possible d'actionner leur manège avec une manivelle. Leur demander de remplir la section "Planification".
Lire avec les élèves les consignes de réalisation et les laisser ensuite fabriquer leur manège.
Leur rappeler de noter les ajustements qu'ils apportent à leur démarche en cours de route en utilisant un crayon d'une autre couleur.
Faire remplir la section "Bilan" aux élèves.
Demander qux différentes équipes de présenter leur objet et d'expliquer un problème qu'ils ont surmonté durant la réalisation de leur projet.
<div class="sizecontent ui-resizable" style="height: 50px; width: 640px;"><div class="mainqtr"><div id="bl1NRT15" class="sqwhite w100 hasmenu ckedit cke_editable cke_editable_inline cke_contents_ltr cke_show_borders" contenteditable="true" tabindex="0" spellcheck="false" role="textbox" aria-label="Éditeur de Texte Enrichi, bl1NRT15" title="Éditeur de Texte Enrichi, bl1NRT15" aria-describedby="cke_454" style="position: relative;"><p><span style="font-size: 12px;">Ensembles de <em>Lego (machines simples)</em></span><br></p></div></div></div>
Matériel à prévoir
Ensembles de
Lego (machines simples)